- Punkty Dorastania. Można zdobyć w promocjach, w UFO, poprosić znajomych. Ale najszybszą metodą jest zwyczajne posiadanie dużej ilości codziennie oporządzanych koni (choćby to miało ograniczyć się do nakarmienia i położenia spać). Obecnie dziennie zajmując się około 300 końmi jestem w stanie uzbierać 30-40PD.
- Diamenty. Jeśli masz diamentodajne boskie lub dzikie to nie ma problemu ze zdobyciem znacznych ilości diamencików. Inaczej pozostaje łut szczęścia w promocjach, głaskanie Topazów (max 5 dziennie).
- Sitter. To ktoś, kto za uzgodnioną opłatą zajmuje się końmi innego gracza (przez włączenie współdzielenia). Pamiętaj, ze sitter ma dostęp do wszystkich twoich koni, CR, kuponów i funduszy, więc uważaj komu udostępniasz zawartość swojego konta (inaczej możesz zostać oskubany ze wszystkiego - wydana kasa na miliony jabłek, najlepsze konie uśmiercone, kupony wydane).
- Wycena konia. Najprostsza opcja - porównać z innymi kopytnymi na sprzedażach bezpośrednich
Kolorem czerwonym zaznaczyłam wartości niezbędne do porównania - gatunek (jednorożec, skrzydlaty jednorożec, pegaz, koń, kuc, osioł), rasę (arab, kłusak, cob...), płeć (klacze są zazwyczaj droższe od ogierów, wałachy do GP tańsze od koni płodnych z takim samym pg), czystość krwi (czysta rasa zawsze będzie droższa od mieszańca z podobnym pg) posiadane przedmioty z Czarnego Rynku.
Kolor niebieski to wartości przydatne - gwiazdki doskonałości (powiązane również z wartością potencjału genetycznego), łączna suma umiejętności, BLUP, posiadane bonusy
Kolor zielony to już pola opcjonalne - zaznaczasz czy zawężasz porównywanie do takich samych maści (w zasadzie przydatne tylko przy rzadkich 1-2% maściach) i wyszukiwanie po cenie tylko equus czy też eq + kupony. Na koniec klikasz szukaj i otrzymany wynik sortujesz wg umiejętności, potencjału bądź ceny.
- Jak znaleźć konia urodzonego danego dnia. Przede wszystkim - nie szukaj przez łażenie po profilach, bo to zwyczajnie robota głupiego. No chyba, że cierpisz na nadmiar wolnego czasu. Znacznie łatwiejszym sposobem jest ten, opisany poniżej:
1. Wchodzisz na stronę www.google.pl (lub dowolną inną wybraną wyszukiwarkę)
2. W polu wyszukiwania wpisujesz coś takiego:
howrse +urodzony OR urodzona +01.01.2010 (oczywiście z właściwą, szukaną datą urodzenia)
3. W wynikach klikasz na pierwszy link z brzegu (powinien zaczynać się od adresu www.howrse.pl)
4. Wyświetli ci się lista koni urodzonych tego dnia (czasem jest tylko jeden, czasem kilka-kilkanaście)
Innym sposobem jest zaznaczenie w wyszukiwarce zaawansowanej na sprzedażach odpowiedniego miesiąca i roku i ręcznie szukanie spośród pasujących koni tego, który urodził się konkretnego dnia.
sobota, 13 grudnia 2014
MIESZAŃCE
Howrse pozwala na hodowlę ras czystej krwi (100% rasy) lub też na ich krzyżowanie (które w sumie daje wynik około 100% po zsumowaniu procentowego udziału ras składowych). W zakładce Geny na stronie konia, niezależnie od ilości krzyżowanych ze sobą ras koni widocznych będzie maksymalnie 5.
Poniżej przedstawię kilka metod krzyżowania
METODA 1
Mieszaniec 5 ras 100,1% w 4 pokoleniach
Do tego celu potrzebujesz 5 koni czystej krwi - nazwijmy je umownie A, B, C, D i E.
1. Pokolenie 1
W tym celu łączysz:
klacz A 100% + ogier B 100%
otrzymując źrebię
A 50% B 50%
oraz
klacz C 100% + ogier D 100%
otrzymując źrebię
C 50% D 50%
2. Pokolenie 2
Teraz krzyżujesz oba konie otrzymane wyżej (czyli AB + CD) - w razie potrzeby użyj Piorunu Zeusa na jednym z koni, bądź ponawiaj krzyżowanie do uzyskania dwóch koni przeciwnych płci:
A 50% B 50% + C 50% D 50%
otrzymując kolejnego źrebaka, teraz już mieszańca 4 ras:
A 25% B 25% C 25% D 25%
3. Pokolenie 3
Otrzymanego w ostatnim pokoleniu konia (ABCD) łączysz z ostatnią rasą do mieszańca:
A 25% B 25% C 25% D 25% + E 100%
otrzymując
A 12.5% B 12.5% C 12.5% D 12.5% E 50%
I w zasadzie na tym etapie można by poprzestać otrzymując konia-mieszańca 5 ras. Ale można pójść dalej i dodać jeszcze jedną rasę...
4. Pokolenie 4
A co tam, czemu ograniczać się do 100% rasy, skoro mieszaniec może mieć więcej? ;)
Znów bierzemy źrebię z poprzedniego krzyżowania i dodajemy kolejną rasę F:
A 12.5% B 12.5% C 12.5% D 125% E 50% + F 100%
co da nam rezultat:
B 6.7% C 6.7% D 6.7% E 26.7% F 53.3%
Zauważyliście pewnie, ze zniknęła nam rasa A - niestety tutaj zadziałało ograniczenie ilości wyświetlanych ras. Ale teraz łapiemy za kalkulator i liczymy nasze procenty:
6.7 + 6.7 + 6.7 + 26.7 +53.3...
ta-dam! i takim trikiem przekraczamy magiczne 100% udziału ras.
METODA 2
Mieszaniec 4 ras 99,8% w 4 pokoleniach
I znów zaczynamy od 4 koni czystej krwi - A, B, C i D
1. Pokolenie 1
W tym celu łączysz:
klacz A 100% + ogier B 100%
otrzymując źrebię
A 50% B 50%
oraz
klacz C 100% + ogier D 100%
otrzymując źrebię
C 50% D 50%
2. Pokolenie 2
Teraz krzyżujesz oba konie otrzymane wyżej (czyli AB + CD) - w razie potrzeby użyj Piorunu Zeusa na jednym z koni, bądź ponawiaj krzyżowanie do uzyskania dwóch koni przeciwnych płci:
A 50% B 50% + C 50% D 50%
otrzymując kolejnego źrebaka, teraz już mieszańca 4 ras:
A 25% B 25% C 25% D 25%
3. Pokolenie 3
Teraz inaczej niż w metodzie wyżej (wszak zależy nam na osiągnięciu innego celu) krzyżujesz:
A 25% B 25% C 25% D 25% + A 100%
co daje źrebaka
A 62.5% B 12.5% C 12.5% D 12.5%
Jak widać procentowy udział jednej rasy zaczyna przeważać, przy czym nie ma znaczenia, którą wybierzesz, tutaj podałam tylko dla pierwszej z nich by tekst był czytelny
4. Pokolenie 4
Znów bierzesz źrebaka uzyskanego w poprzednim pokoleniu i ponownie łączysz z tą samą czystą rasą co użyta poprzednio:
A 62.5% B 12.5% C 12.5% D 12.5% + A 100%
i teraz już rodzi się źrebak będący celem krzyżowania:
A 81.2% B 6.2% C 6.2% D 6.2%
Wersja alternatywna tego etapu wygląda następująco jeśłi użyjemy ogiera innej rasy niż dominująca w genach mieszańca:
A 62.5% B 12.5% C 12.5% D 12.5% + B 100%
wówczas otrzymamy:
A 31.2% B 6.2% C 6.2% D 56.2%
I ponownie zsumuj otrzymane procenty:
81.2+6.2+6.2+6.2...
lub
31.2+6.2+6.2+56.2...
I niby tylko krzyżówka, niby koń koniem powinien być w 100% a tu taki zonk ;)
Poniżej przedstawię kilka metod krzyżowania
METODA 1
Mieszaniec 5 ras 100,1% w 4 pokoleniach
Do tego celu potrzebujesz 5 koni czystej krwi - nazwijmy je umownie A, B, C, D i E.
1. Pokolenie 1
W tym celu łączysz:
klacz A 100% + ogier B 100%
otrzymując źrebię
A 50% B 50%
oraz
klacz C 100% + ogier D 100%
otrzymując źrebię
C 50% D 50%
2. Pokolenie 2
Teraz krzyżujesz oba konie otrzymane wyżej (czyli AB + CD) - w razie potrzeby użyj Piorunu Zeusa na jednym z koni, bądź ponawiaj krzyżowanie do uzyskania dwóch koni przeciwnych płci:
A 50% B 50% + C 50% D 50%
otrzymując kolejnego źrebaka, teraz już mieszańca 4 ras:
A 25% B 25% C 25% D 25%
3. Pokolenie 3
Otrzymanego w ostatnim pokoleniu konia (ABCD) łączysz z ostatnią rasą do mieszańca:
A 25% B 25% C 25% D 25% + E 100%
otrzymując
A 12.5% B 12.5% C 12.5% D 12.5% E 50%
I w zasadzie na tym etapie można by poprzestać otrzymując konia-mieszańca 5 ras. Ale można pójść dalej i dodać jeszcze jedną rasę...
4. Pokolenie 4
A co tam, czemu ograniczać się do 100% rasy, skoro mieszaniec może mieć więcej? ;)
Znów bierzemy źrebię z poprzedniego krzyżowania i dodajemy kolejną rasę F:
A 12.5% B 12.5% C 12.5% D 125% E 50% + F 100%
co da nam rezultat:
B 6.7% C 6.7% D 6.7% E 26.7% F 53.3%
Zauważyliście pewnie, ze zniknęła nam rasa A - niestety tutaj zadziałało ograniczenie ilości wyświetlanych ras. Ale teraz łapiemy za kalkulator i liczymy nasze procenty:
6.7 + 6.7 + 6.7 + 26.7 +53.3...
ta-dam! i takim trikiem przekraczamy magiczne 100% udziału ras.
METODA 2
Mieszaniec 4 ras 99,8% w 4 pokoleniach
I znów zaczynamy od 4 koni czystej krwi - A, B, C i D
1. Pokolenie 1
W tym celu łączysz:
klacz A 100% + ogier B 100%
otrzymując źrebię
A 50% B 50%
oraz
klacz C 100% + ogier D 100%
otrzymując źrebię
C 50% D 50%
2. Pokolenie 2
Teraz krzyżujesz oba konie otrzymane wyżej (czyli AB + CD) - w razie potrzeby użyj Piorunu Zeusa na jednym z koni, bądź ponawiaj krzyżowanie do uzyskania dwóch koni przeciwnych płci:
A 50% B 50% + C 50% D 50%
otrzymując kolejnego źrebaka, teraz już mieszańca 4 ras:
A 25% B 25% C 25% D 25%
3. Pokolenie 3
Teraz inaczej niż w metodzie wyżej (wszak zależy nam na osiągnięciu innego celu) krzyżujesz:
A 25% B 25% C 25% D 25% + A 100%
co daje źrebaka
A 62.5% B 12.5% C 12.5% D 12.5%
Jak widać procentowy udział jednej rasy zaczyna przeważać, przy czym nie ma znaczenia, którą wybierzesz, tutaj podałam tylko dla pierwszej z nich by tekst był czytelny
4. Pokolenie 4
Znów bierzesz źrebaka uzyskanego w poprzednim pokoleniu i ponownie łączysz z tą samą czystą rasą co użyta poprzednio:
A 62.5% B 12.5% C 12.5% D 12.5% + A 100%
i teraz już rodzi się źrebak będący celem krzyżowania:
A 81.2% B 6.2% C 6.2% D 6.2%
Wersja alternatywna tego etapu wygląda następująco jeśłi użyjemy ogiera innej rasy niż dominująca w genach mieszańca:
A 62.5% B 12.5% C 12.5% D 12.5% + B 100%
wówczas otrzymamy:
A 31.2% B 6.2% C 6.2% D 56.2%
I ponownie zsumuj otrzymane procenty:
81.2+6.2+6.2+6.2...
lub
31.2+6.2+6.2+56.2...
I niby tylko krzyżówka, niby koń koniem powinien być w 100% a tu taki zonk ;)
KLASYK CZY WESTERN?
I. Zasady specjalizacji
♦ Specjalizację wybierasz w wieku 3 lat, niezależnie od gatunku (koń, kucyk, jednorożec, pegaz, osioł) pomiędzy stylem klasycznym lub westernowym
♦ Zależnie od genetycznych predyspozycji danego konia będzie on brał udział w różnych zawodach.
Specjalizacja w jeździe klasycznej pozwoli na udział w zawodach:
- wyścig galopem
- wyścig kłusem
- zawody w ujeżdżeniu
- zawody w skokach
- bieg przełajowy
Natomiast wybór specjalizacji westernowej pozwoli wziąć udział w:
- barrel racing
- cuttingu
- trailu
- reiningu
- western pleasure
♦ Specjalizację możesz dowolnie zmieniać aż do osiągnięcia przez konia 5 lat
♦ Trzy najważniejsze umiejętności dla każdej z konkurencji:
Jazda klasyczna:
- wyścigi galopem: galop + prędkość + ujeżdżenie
- wyścigi kłusem: kłus + prędkość + ujeżdżenie
- ujeżdżenie: ujeżdżenie + kłus + galop
- bieg przełajowy: wytrzymałość + ujeżdżenie + skoki
- skoki: skoki + ujeżdżenie + prędkość
Jazda western:
- barrel racing: prędkość + wytrzymałość + galop
- cutting: wytrzymałość + ujeżdżenie + prędkość
- trail: ujeżdżenie + kłus + skoki
- reining: galop + ujeżdżenie + wytrzymałość
- western pleasure: kłus + wytrzymałość + ujeżdżenie
♦ Bonusy mogą zmieniać predyspozycje konia do danej specjalizacji. W szczególności jego wyposażenie (siodło, uzda, czaprak, nauszniki i owijki), bonus towarzysza*, bonusy ze sklepu (kaloszki, ostrogi, lonża i hacele**), przedmioty znalezione w boksie (grzebień do grzywy, kopystka, beczułka tłuszczu) oraz przedmioty bonusowe dostępne na Czarnym Rynku (Złote Jabłko, Krew Meduzy, Woda Młodości), a także umiejętności zdobywane dzięki lekcjom.
* - obecnie brak możliwości jego dodania
** - bonus dostępny tylko dla posiadaczy konta VIP
II. Rozkład najlepszych umiejętności u wszystkich ras
Kolejność podana od najlepszej do najsłabszej
Koń pełnej krwi angielskiej (galop-prędkość-ujeżdżenie)
Pinto (prędkość-ujeżdżenie-galop)
Walijski kuc górski (galop-prędkość-ujeżdżenie)
Konik fiordzki (prędkość-galop-ujeżdżenie)
Appaloosa (prędkość-galop-ujeżdżenie)
Kłusak francuski (kłus-prędkość-ujeżdżenie)
Koń luzytański (ujeżdżenie-kłus-galop)
Koń achałtekiński (wytrzymałość-ujeżdżenie-skoki)
Cob irlandzki (wytrzymałość-ujeżdżenie-skoki)
Kuc Connemara (wytrzymałość-ujeżdżenie-skoki)
Osioł (wytrzymałość-skoki-ujeżdżenie)
Angloarab Shagya (wytrzymałość-ujeżdżenie-skoki)
Quarter Horse (wytrzymałość- ujeżdżenie-skoki)
Hunter irlandzki (wytrzymałość-ujeżdżenie-skoki)
Kuc szetlandzki (skoki-ujeżdżenie-prędkość)
Koń hanowerski (skoki-ujeżdżenie-prędkość)
Koń holsztyński (skoki-ujeżdżenie-prędkość)
Holenderski koń gorącokrwisty (ujeżdżenie-skoki-prędkość)
Mustang (prędkość-wytrzymałość-galop)
Koń czystej krwi arabskiej (prędkość- wytrzymałość-ujeżdżenie)
Koń fryzyjski (ujeżdżenie-wytrzymałość-prędkość)
Koń andaluzyjski (ujeżdżenie-prędkość-wytrzymałość)
Criollo (wytrzymałość-ujeżdżenie-prędkość)
Knabstrup (ujeżdżenie-kłus-skoki)
Nokota (ujeżdżenie-kłus-skoki)
Tennessee Walker (kłus-wytrzymałość-ujeżdżenie)
Kuc islandzki (wytrzymałość-ujeżdżenie-kłus)
Bashkir Curly (wytrzymałość-kłus-prędkość)
Koń trakeński (galop-skoki-wytrzymałość)
Kucyk Highland (wytrzymałość-prędkość-skoki)
U koni mieszanej krwi o przydatności do danej specjalizacji tak samo jak u koni "czystych" zasadnicze znaczenie mają geny - tutaj również liczą się trzy najlepsze genetycznie umiejętności, które w zależności od skrzyżowanych ras i ich procentowego udziału mogą się różnić i specjalizację do każdego z nich należy dobierać indywidualnie.
JAK ZDOBYĆ BOSKIEGO / DZIKIEGO?
1. Promocje. Nadrzędna zasada - jeśli nie masz zapasiku kuponów szanse wygrania są bliskie zeru. Ale tylko jeśli polujesz na każdego boskiego w każdejkolejnej promocji. Kilka kuponów nie da ci gwarancji zdobycia boszczydła, potrzebujesz 15-30 sztuk (a czasem i więcej). A to oznacza, że musisz rozsądnie wybierać promocje, by kupony zaoszczędzić. Odpuszczasz dwie lub trzy kolejne, a w następnej, przy jasno określonych warunkach (np zrób 30 eliksirów i masz gwarancję wygrania boskiego, ułóż wszystkie puzzle itp) zaczynasz te kupony inwestować (szczególnie gdy wchodzi możliwość podwojenia składników). Przy spokojnej grze 4-6 boskich rocznie da się zdobyć. Odradzam próby szukania boskich w RO - ryzyko jest bardzo duże, możesz mieć farta i znaleźć w pierwszym, a możesz mieć pecha i otworzyć 50 i obejść się smakiem (i stracić kupony, które przydały by się w kolejnej promocji).
2. Darmowe zdobycie dzięki akcjom. Czyli w tym przypadku wyzwalanie klaczy Mróz, nadawanie koniom imion Krezus Junior, zajęcie pierwszego miejsca w rankingu wygranych rozet (Arion), krycie boskich klaczy boskimi ogierami w określonych przypadkach, uczestnictwo w Howrse Cup (pomarańczowa falabella)
3. Zakup. Zdecydowanie najmniej nerwożerna opcja. Chociaż kosztowna. Kupić można Slejpnira, Baliosa, Krezusa, Ariona, Księżyca, Słońce, Gypse, Eola oraz falabelle. I na chwilę obecną nic więcej.
Analogiczna sytuacja jest w przypadku koni dzikich (z małym wyjątkiem, gdyż dzikusami nie da się handlować, kupić je można tylko w czasie promocji bezpośrednio na sprzedażach zarezerwowanych od Ow za 12 kuponów).
2. Darmowe zdobycie dzięki akcjom. Czyli w tym przypadku wyzwalanie klaczy Mróz, nadawanie koniom imion Krezus Junior, zajęcie pierwszego miejsca w rankingu wygranych rozet (Arion), krycie boskich klaczy boskimi ogierami w określonych przypadkach, uczestnictwo w Howrse Cup (pomarańczowa falabella)
3. Zakup. Zdecydowanie najmniej nerwożerna opcja. Chociaż kosztowna. Kupić można Slejpnira, Baliosa, Krezusa, Ariona, Księżyca, Słońce, Gypse, Eola oraz falabelle. I na chwilę obecną nic więcej.
Analogiczna sytuacja jest w przypadku koni dzikich (z małym wyjątkiem, gdyż dzikusami nie da się handlować, kupić je można tylko w czasie promocji bezpośrednio na sprzedażach zarezerwowanych od Ow za 12 kuponów).
ZARABIANIE KUPONÓW
- Opcja najszybsza - kupić za realne złotówki. Nieważne czy płacisz kartą, czy wysyłasz smsy. Pamiętaj, że w czasie promocji smsy zwrotne z kodami przychodzą czasem ze sporym opóźnieniem.
- Kolejna możliwość to zdobycie Kuponu Lojalnego Gracza. Lista czynności dodających punkty jest naprawdę długa, więc nie powinieneś mieć trudności ze zdobyciem 10 punktów dziennie.
- Uśmiercanie koni to kolejna furtka do zdobycia kuponów. Koń na kupon musi umrzeć i być wysłany do nieba najwcześniej w wieku 30 lat (tak, sprawdzałam, nie trzeba czekać do 30 lat i 2 miesięcy, niezależnie co piszą na forum. Dowód: KLIK). Obowiązuje limit 10 koni w ciągu kolejnych 30 dni, by za każdym razem dostać kupon. Od 11 do 29 konia w niebie otrzymasz kupon tylko w jednym przypadku na trzy, od pozostałych koni dostaniesz losowy przedmiot z CR o wartości 1 kuponu. 30 i więcej koni już nic nie da.
- Rzecz oczywista - sprzedaż koni. Ale pamiętaj, że tak samo jak ty nie wydasz kuponów na słabego konia, tak samo nikt konia z niskim pg, niskimi umiejętnościami i słabym zdrowiem za kupony od ciebie nie kupi. Za kupony sprzedają się konie załadowane po brzegi przedmiotami z CR najlepiej w pełni wytrenowane na GP, konie z ZJ / SZJ, dobre jednorożce, źrebaki / wałachy z wysokim pg po Łzach.
- Innym sposobem jest zakup kuponu od gracza. Zazwyczaj wystawia on konia za żądaną kwotę eq, a następnie kupuje od ciebie innego za kupon - wszystko na sprzedażach zarezerwowanych. Ale ta opcja jest obarczona sporym ryzykiem - nigdy nie wiesz czy ów gracz wykaże się uczciwością.
- Jeśli masz talent możesz spróbować wysłać pracę do Czarnej Perły. Co prawda wymaga to zainwestowania 2 kuponów na zakup samej CP, ale jeśli praca przejdzie pomyślnie głosowanie zdobędziesz spory zapasik na... kolejne prace ;). Więcej o wynagrodzeniu za CP znajdziesz tutaj KLIK. Pamiętaj że nie warto oszukiwać i plagiatować prac z internetu - oszustwo i tak się wcześniej czy później wyda, a ty dostaniesz zakaz wysyłania prac do CP.
- Realizacja zadań u partnerów. Czasem się udaje, czasem nie. Osobiście nie korzystam, ale podobno ktoś kiedyś wygrał ;)
- Osobną sprawą są serwisy oferujące kupony w zamian za uzbieranie pewnej ilości punktów. Przykładem może być popularna strona dogry.pl. Punkty zbierasz za rejestrację i wykonywanie zadań w innych grach, zadawanie pytań i udzielanie odpowiedzi, logowanie itd.
- Dostaniesz 1 kupon także wtedy, gry inny gracz rozpoczynając grę wpisze Twój nick jako sponsora i po raz pierwszy kupi kupon za realne złotówki.
- Jeśli masz świetnie konie możesz wygrać zawody Grand Prix. Zwycięzca otrzymuje 4 kupony. A jeżeli się postarzasz o czempiony do każdej z konkurencji możesz co tydzień uzbierać nawet 40 kuponów (4 kupony x 5 dni GP zarówno w klasyku jak i westernie).
- Możesz też otrzymać 1 kupon co miesiąc od boskiego Krezusa (nawet dwa jeśli 13. wypada w piątek).
- Czasem też można wygrać kilka kuponów w promocjach organizowanych przez Howrse. Ale to już zależy od szczęścia.
- Czasem też można wygrać kilka kuponów w promocjach organizowanych przez Howrse. Ale to już zależy od szczęścia.
ZARABIANIE EQUUS
- Podstawa to wysyłanie koni na lekcje (warto to robić szczególnie z końmi, które są nieśmiertelne, a mają zbyt niskie umiejętności by rywalizować w zawodach z innymi). Znów nie jest to jakaś zawrotna suma, ale przy kilkunastu czy kilkudziesięciu koniach trochę się uzbiera. Jednocześnie jest to dobry sposób na zebranie sporej ilości Punktów Dorastania.
- Ponadto z racji zlikwidowania pracowników w OJ otrzymałeś od Howrse Przywilej Bogactwa Hodowcy - a to już kolejne 100eq każdego dnia do portfela.
- Dobre konie (a nawet i przeciętne) możesz wysyłać na zawody - szczególnie premiowane jest wygranie zawodów z rozetą, ale nawet na normalnych kilkanaście-kilkadziesiąt eq wpadnie. Warto sprawdzać dostępną pulę na wygrane w momencie rejestracji, im ona wyższa tym lepiej. Ale uważaj - przeciętny koń w rywalizacji z potworami do GP raczej nie ma szans na zajęcie wysokiej pozycji i wysoką wygraną.
- Osobną kategorią jest udział w Grand Prix. Nawet jeśli twoje konie mają niskie umiejętności to i tak zapisuj je na GP - 2 konie na western i 2 konie na klasyk. Już za sam udział masz po 1000eq od każdego z nich. Jeśli dodatkowo zdobędziesz bonus Siła Tajfunu (podwaja zyski) oraz Efekt Tornada (możesz zarejestrować po 4 konie na west i klasyk) to już są naprawdę konkretne pieniądze. Pamiętaj, że jeśli twój koń dostanie się do pierwszej setki w dowolnej konkurencji otrzymasz 2000eq.
- Masz ogiera? Wystawiaj pokrycia. Pamiętaj, że gracze najchętniej wybierają dobre konie z wysokim BLUP i za takie ogiery chętniej zapłacą wyższą cenę. Jeśli twój ogier nie jest wytrenowany, ma niski BLUP wstrzymaj się z ofertami pokryć - koń straci tylko energię, którą lepiej przeznaczyć na jego rozwój.
- Konie jedzą. A co zjedzą wychodzi... drugą stroną ;). Łajno przerabiaj na nawóz i sprzedawaj w sklepie gdy tylko możesz Przy kilkunastu koniach zbierze się już konkretna kwota.
- Naturalnie gdy zaczniesz hodować konie część z nich przeznaczysz na sprzedaż. Pamiętaj tylko by cena była adekwatna do jego potencjału, rasy, umiejętności i posiadanych przedmiotów z CR - warto porównać na sprzedażach za jaką sumę są wystawiane podobne konie. Raczej nikt nie kupi źrebaka z niskim pg, bez wrodzonych um za pół miliona ;))
- Niepozorny Zwój Plutona. Łatwo go wygrać w promocji, a podarowany "intensywnie użytkowanemu" koniowi daję 120-160eq dziennie.
- Boski Topaz. Daje 1 diament (baaaardzo rzadko) albo 50eq. Przy możliwości pogłaskania pięciu dziennie kilka groszy wpada.
- Jeśli masz szczęście w promocjach możesz również sprzedać przedmioty bonusowe oraz z CR. Zazwyczaj odbywa się to przez dogadanie się z zainteresowanym graczem, wystawianie przedmiotu na wymianach bądź wysłanie jako prezent, a następnie wystawienie dowolnego konia za oczekiwaną kwotę. Pamiętaj, że taki handel to zawsze pewne ryzyko - gracz może zaakceptować przyjęcie przedmiotu, a wystawionego konia nie kupić i musisz się z tym liczyć. Przedmioty z CR możesz również wystawić na wymianach za eq - to już bezpieczna forma zdobywania gotówki.
- Obecnie po połączeniu funduszy hodowcy i OJ możesz uprawiać zboża i produkować mieszanki, które z kolei dają solidny zastrzyk gotówki.
- W ostateczności możesz wymienić kupon na eq. Jeden kupon zwiększa zasób gotówki o 40.000eq. Warto to rozważyć, szczególnie jeśli pilnie potrzebujemy equus.
- Wszystko powyższe okaże się bezsensowne jeśli nie nauczysz się oszczędzać. Czy naprawdę aż tak koniecznie potrzebujesz kupić konia z ZJ? Czy już, teraz, zaraz potrzebujesz tego źrebaka? Czy musisz wysłać kolejny los w promocji albo kupić CR na wymianach? W przypadku kwaterowania koni wybieraj OJ z ceną 20eq za dzień pobytu (jeśli rejestrujesz wcześnie rano to masz dostępne naprawdę dobre boksy, z marchewkami, uzdami, siodłami, podkowami, a nierzadko i prysznicami w tej cenie).
- W ostateczności możesz wymienić kupon na eq. Jeden kupon zwiększa zasób gotówki o 40.000eq. Warto to rozważyć, szczególnie jeśli pilnie potrzebujemy equus.
- Wszystko powyższe okaże się bezsensowne jeśli nie nauczysz się oszczędzać. Czy naprawdę aż tak koniecznie potrzebujesz kupić konia z ZJ? Czy już, teraz, zaraz potrzebujesz tego źrebaka? Czy musisz wysłać kolejny los w promocji albo kupić CR na wymianach? W przypadku kwaterowania koni wybieraj OJ z ceną 20eq za dzień pobytu (jeśli rejestrujesz wcześnie rano to masz dostępne naprawdę dobre boksy, z marchewkami, uzdami, siodłami, podkowami, a nierzadko i prysznicami w tej cenie).
BLUP A ROZMNAŻANIE
- Wystarczy pogrubić 3 najlepsze u danej rasy umiejętności (sprawdzisz je w zakładce geny u danego konia - są to 3 z największą wartością) dzięki treningowi, przejażdżkom i zawodom oraz wygraniu 20 dowolnych zawodów i osiągnięciu wieku 10 lat. Pozostałych umiejętności można wcale nie trenować, nie mają one wpływu na BLUP, podobnie jak lekcje.
- Im wyższy BLUP tym lepsze źrebięta, o wysokich umiejętnościach wrodzonych (a co za tym idzie wyższych umiejętnościach po treningu)
- Rasa źrebięcia zależy od rasy rodziców. W przypadku łączenia koni czystej krwi wygląda to tak:
- Gwiazdki doskonałości zależą bezpośrednio od potencjału konia. Są wskaźnikiem graficznym jego pg. Pierwszą gwiazdkę źrebię dostaje za osiągnięcie 100 punktów w dowolnej umiejętności, każdą kolejną za każde dodatkowe 10 punktów więcej (czyli np 100 punktów w ujeżdżeniu to jedna gwiazdka, 110 to już dwie, 120 to trzy i tak dalej). Nie da się "zdobyć" gwiazdek w inny sposób niż przez starannie prowadzoną hodowlę najlepszych koni z wysokim pg.
- Ciąża trwa 12 miesięcy W ósmym miesiącu możesz wykonać USG, które pokaże jakiej rasy, płci i maści będzie źrebię. U jednorożców nie będzie widać czy źrebak również będzie miał róg - to okaże się dopiero przy porodzie.
- Im wyższy BLUP tym lepsze źrebięta, o wysokich umiejętnościach wrodzonych (a co za tym idzie wyższych umiejętnościach po treningu)
- Rasa źrebięcia zależy od rasy rodziców. W przypadku łączenia koni czystej krwi wygląda to tak:
- Klacz czystej krwi arabskiej (100% araba) + ogier pełnej krwi angielskiej (100% anglika) = źrebię wyglądające jak anglik (w genach 50% araba i 50% anglika).
- Klacz wyglądająca jak anglik (50% arab, 50% anglik) + ogier wyglądający jak pinto (50% arab, 50% pinto) = źrebię wyglądające jak arab (50% arab, 25% anglik, 25% pinto)
- Gwiazdki doskonałości zależą bezpośrednio od potencjału konia. Są wskaźnikiem graficznym jego pg. Pierwszą gwiazdkę źrebię dostaje za osiągnięcie 100 punktów w dowolnej umiejętności, każdą kolejną za każde dodatkowe 10 punktów więcej (czyli np 100 punktów w ujeżdżeniu to jedna gwiazdka, 110 to już dwie, 120 to trzy i tak dalej). Nie da się "zdobyć" gwiazdek w inny sposób niż przez starannie prowadzoną hodowlę najlepszych koni z wysokim pg.
- Ciąża trwa 12 miesięcy W ósmym miesiącu możesz wykonać USG, które pokaże jakiej rasy, płci i maści będzie źrebię. U jednorożców nie będzie widać czy źrebak również będzie miał róg - to okaże się dopiero przy porodzie.
PLAN ZABAW +60um
Od razu zaznaczam - przepis NIE JEST MÓJ, pochodzi z forum Dr Zig z howrse.com. Jedynym wkładem z mojej strony jest przetłumaczenie większości tekstu. Nie odpowiadam za błędy, nieprawidłowe ilości paszy, godzin i całą resztę. Zabraniam również udostępniania poniższego przepisu bez informacji, kto jest jej autorem oraz skąd został skopiowany tekst
Od 8 września 2014 zmianie ulega dotychczasowy plan zabaw ze źrebakami dla zdobycia 60um, z racji usunięcia z gry rzep; marchewki dają obecnie +8 energii, ale jednocześnie źrebiętom nie można podać mieszanki.
Poniższy plan jest nadal w wersji testowej, niemniej działa u wszystkich ras, także szetlandów, bez ich nadmiernego otłuszczenia.
** musisz stosować się do wszystkich punktów z listy
** twój źrebak musi budzić się z normalnym morale (95%)
** musi zjeść wymaganą porcję paszy na łące w wieku 6 miesięcy, by zmaksymalizować jego morale
** ilość paszy jest wymieniona na samym dole przepisu
** zabawa oznacza przycisk z piłką na stronie źrebięcia
** 2h boks oznacza, że musisz wysłać źrebaka na 2 godziny do boksu
** nie zapomnij położyć źrebaka spać na koniec dnia!
8 miesięcy:wyczyść, 30min zabawy, nakarm, 2h boks, 8h zabawa, pogłaszcz, marchewka, woda
10 miesięcy:wyczyść, 30min zabawy, nakarm, 2h boks, 8h 30min zabawa, pogłaszcz, marchewka, woda
1 rok:wyczyść, 30min zabawy, nakarm, 2h boks, 9h 30min zabawa, pogłaszcz, marchewka, woda
1 rok 2 miesiące:wyczyść, 30min zabawy, nakarm, 30min zabawy, 1h boks, 10h zabawy, pogłaszcz, marchewka, woda
1 rok 4 miesiące:wyczyść, 30min zabawy, nakarm, 30min zabawy, 1h boks, 10h zabawy, 30min zabawy, pogłaszcz, marchewka
Ilość paszy do zabaw:
Dodajesz 3 do ilości potrzebnej paszy w danym miesiącu
Więc jeśli gra informuje cię, ze źrebię powinno zjeść 3kg paszy - podajesz 6, jeśli 5- podajesz 8, itd.
Od 8 września 2014 zmianie ulega dotychczasowy plan zabaw ze źrebakami dla zdobycia 60um, z racji usunięcia z gry rzep; marchewki dają obecnie +8 energii, ale jednocześnie źrebiętom nie można podać mieszanki.
Poniższy plan jest nadal w wersji testowej, niemniej działa u wszystkich ras, także szetlandów, bez ich nadmiernego otłuszczenia.
** musisz stosować się do wszystkich punktów z listy
** twój źrebak musi budzić się z normalnym morale (95%)
** musi zjeść wymaganą porcję paszy na łące w wieku 6 miesięcy, by zmaksymalizować jego morale
** ilość paszy jest wymieniona na samym dole przepisu
** zabawa oznacza przycisk z piłką na stronie źrebięcia
** 2h boks oznacza, że musisz wysłać źrebaka na 2 godziny do boksu
** nie zapomnij położyć źrebaka spać na koniec dnia!
8 miesięcy:wyczyść, 30min zabawy, nakarm, 2h boks, 8h zabawa, pogłaszcz, marchewka, woda
10 miesięcy:wyczyść, 30min zabawy, nakarm, 2h boks, 8h 30min zabawa, pogłaszcz, marchewka, woda
1 rok:wyczyść, 30min zabawy, nakarm, 2h boks, 9h 30min zabawa, pogłaszcz, marchewka, woda
1 rok 2 miesiące:wyczyść, 30min zabawy, nakarm, 30min zabawy, 1h boks, 10h zabawy, pogłaszcz, marchewka, woda
1 rok 4 miesiące:wyczyść, 30min zabawy, nakarm, 30min zabawy, 1h boks, 10h zabawy, 30min zabawy, pogłaszcz, marchewka
Ilość paszy do zabaw:
Dodajesz 3 do ilości potrzebnej paszy w danym miesiącu
Więc jeśli gra informuje cię, ze źrebię powinno zjeść 3kg paszy - podajesz 6, jeśli 5- podajesz 8, itd.
środa, 26 listopada 2014
Kolejna kuniowa klikanka
A tak mnie naszło na mały come back do innej gry, a mianowicie Eqcetera. Zaczęłam grać jakiś czas temu, głownie ze względu na śliczną grafikę (i ukochane zimnokrwiste budwajzerki). Zresztą co tu gadać, sami popatrzcie:
I dostępne aktualnie rasy czystej krwi:
Arab:
Appaloosa:
Andaluz:
American Paint Horse:
Clydesdale:
Fryzyjczyk (jak widać nie tylko kary ;))
Hanower:
Mustang:
Quarter Horse:
Szetland:
Anglik:
Jak widać ras wcale niemało, maści od groma i ciut więcej, tutaj wkleiłam tylko kilka przykładowych (uwierzcie, że wszystkich jest zwyczajnie niemożliwa niemożliwość). Do tego na plus realna genetyka, zarówno dotycząca genów jak i maści (linia cremello folblutów? Da się zrobić. Same kasztanowate fryzy? Proszę bardzo. Ogranicza jedynie własna wyobraźnia). Ba, można stworzyć linię clydesdale przodującą w ujeżdżeniu, z szetlandów zrobić mistrzów powożenia, a z quarterów zwycięzców wyścigów. Kolejny plusik: rasy da się krzyżować otrzymując kolejne autentycznie rasy koni - ale to omówię już w kolejnym poście.
A obecnie prosiłabym o rejestracje z poniższego linku, jest to mój osobisty referral:
W razie problemów zakładać konto bezpośrednio ze strony startowej, z pominięciem refa (zostaje puste pole - w sumie to polecanie i tak nie daje żadnych korzyści)
Malutki update, czyli kilka screenów z gry:
strona startowa:
Tak wygląda strona 'stajni' - podstawowe info o zgromadzonych funduszach, punktach, zarezerwowanym przyrostku hodowlanym (w odróżnieniu od hwr - tylko jeden, dodawany automatycznie jako dopisek przed imieniem konia), niżej jak wygląda lista koni (i ikonka kalendarza po prawej do zapisania na zawody)
I znów po kolei co poza grafiką po wybraniu któregoś z nich: informacje podstawowe (General)- imię, wiek, rasa, płeć, właściciel, wybrana stajnia w której jest zakwaterowany, ilość dni z opłaconym wyżywieniem, przyrostek, ewentualna cena sprzedaży (bezpośredniej bądź licytacji), oferowana stawka za pokrycia i na samym dole pierwszorzędna i drugorzędna dyscyplina w której koń startuje (niezmienna po pierwszym wybraniu). Tutaj też zmieniamy imię, ustalamy stawkę sprzedaży/pokrycia.
Tutaj widać rozkład punktów za budowę i niżej umiejętności (i tak jak na hwr lepsze konie dają lepsze źrebaki z wyższymi um startowymi, które potem dalej podnosi się wysyłając i wygrywając zawody)Dalej genetyka - czyli to co tygryski lubią najbardziej. Tutaj już przetestowana u weterynarza. W uproszczeniu - Duża literka - gen dominujący, mała - recesywny. Niżej widać jajeczka w zamrażarce (o ile ktoś je pobierze od klaczy) i potomstwo.
Kolejna zakładka to zawody - poziom (od local do international), punkty (od których zalezy awans na wyższy poziom), wygrane rozetki, zawody które się nie rozpoczęły i te które się zakończyły wraz z zajętym miejscem (wiem, to kitu akurat koń pod tym względem)
Lecimy dalej - czyli rozmnażanie (Stable -> Breeding barn). Widać płodne ogiery i klacze (znaczy u mnie akurat wolnej klaczy brak) - wystarczy wybrać ogiera i klacz by od razu pojawił się maluch (niemneij jest graniczenie - albo tej samej rasy, albo określonych różnych - podrzucę zaraz z FAQ co z czym się da, nie ma pełnej dowolności jak w hwr); niżej widać posiadane ogiery oferujące publiczne pokrycia
Część dalsza - światek malutki

I po kolei:
- Bank - gdzie możemy zdeponować część gotówki (i co tydzień odebrać kilka procent zysku z lokaty)
- Foundation store - czyli sklep z końmi (koniami?). Do wyboru wersja słabsza - za 3000$/szt lub z odrobinę lepszymi statystykami za 10000$. Maści losowe.
- Auction house - czyli aukcje. 5 losowych koni 'od gry', zwykle niskie staty, czasem ciekawa maść, za grosze bo mało kto licytuje. U szetlanda widać również błąd, który widać (a w sumie nie widać) u niektórych koni, czyli maść po prostu się nie wyświetla, ale to ułamek procenta.
- Associations - czyli stowarzyszenia. Można zapisać swoje konie do takiej grupy, co daje dostęp do dodatkowych zawodów
I dalej jest Construction (niemniej to wymaga już ulepszenia konta, pozwala zbudować własną stajnię, tory pod zawody itp), za nim Rescue Center - czyli kolejny sposób zdobycia konia za grosze (300$):I chyba jedna z ważniejszych opcji czyli Weterynarz: tutaj zrobisz test genetyczny konia (2000$), niżej widać Gender&Twin Pills (ale póki co te opcje są mocno awaryjne), dalej można pobrać spermę od ogiera i jajeczka od klaczy by użyć ich później, nawet po śmierci konia od którego zostały pobrane. Niżej widać pobrane jajeczka. A na samym dole możliwość kastracji:
Ostatnia, hall of fame, Hala Sław to nic innego jak howrsowy ranking ogólny.
I najważniejsze narzędzie - czyli wyszukiwarka spod hasełka Search.
W wersji podstawowej widocznej niżej mało przydatna dla hodowcy (przepraszam od razu za brak przycięcia):
ale gdy klikniemy na napis 'Advanced horse search" otrzymamy potężną wyszukiwarkę w zasadzie do wszystkiego - możemy po prostu przeglądać jak wyglądają rasy w określonych maściach, szukać publicznych ogierów do pokryć, szukać koni do zakupu.
Z interesujących jako hodowcę opcji to oczywiście Breed (rasa), Level (im wyższy tym koń ma więcej um i więcej przekaże potomstwu), Minimum Bred/Performance Stats (czyli te punkty za budowę / um) - choć tego akurat nie polecam na początek wybierać bo mocno zawęża wyniki wyszukiwania. Niżej widać geny - jeśli ktoś celuje w maści to korzystać :) I na samym dole najważniejsze - zaznaczamy czy szukamy konia wystawionego na sprzedaże (For sale - Yes (tak) / No (nie), opcjionalnie ustawiamy maksymalną cenę), niżej (For stud) - że szukamy publicznego pokrycia (i znów możemy określić max cenę). Ostatnia linijka wybieramy sortowanie wyników wg Id/Imię/Wiek/Level/Punkty/Cena sprzedaży/Cena pokrycia, w drugiej liście czy ma być od najniższej do najwyższej (Ascending) czy odwrotnie (Descending)
I na dzisiaj ostatnie screeny z pomocy:
jak liczone są zdobywane punkty um z wygranych zawodów:
jakie um są wymagane w danych zawodach:
przypisanie ras do 'klasy wagowej':
ile punktów z wygranych dostanie kopytny i ile zarobimy:
tutaj widać w jaki sposób podnosi się poziom konia (po kolei local->state->regional->national->international, tier - po naszemu... hmm.. rząd? jest stały, inny koń może zacząć local III->state III itd)
Geeeeny, geny, geny, Dominujące duże literki, recesywne małe. Czyli na przykładzie siwków - GG - 100% źrebów będzie siwe, Gg - połowa, gg - koń nie ma genu siwego.
Jakie rasy, jakie geny noszą:
I krzyżowki, czyli co z czym by wyszło coś innego:
sobota, 22 listopada 2014
I dwa pierścionki
Na górze samczyk masque het amel anery lavender, na dole samiczka classik het amel anery lavender
Czyli kolekcja sy się powiększa powolutku.
sobota, 15 listopada 2014
Nowe łuskowate nabytki
Udało się wczoraj pojechać (120km...) i przywieźć taką bransoletkę:
I taki pierścionek het. albino do kompletu:
Zostało jeszcze dokupić samczyka albino / het albino na przyszły i czekać ma maluchy własnej produkcji.
We wtorek powinny dojechać dwa kolejne, wtedy jeszcze zadzwonię po papu dla wszystkich, bo już zamrażarka powoli się opróżniła z zapasów (szczególnie takich maleńkich). A, i prowadnice do terra też powinny niedługo dotrzeć, moze nawet dzisiaj jak się uda. I wtedy artystyczne wyżywanie się na wiertarce xD
środa, 5 listopada 2014
Aktualizejszyn
I już jesień pełną gębą, ale na szczęście słoneczko świeci (prosto w oko :/).
Prywatnie powoli do przodu, już po operacji (i zdecydowanie na gastroskopię więcej wołami mnie nie zaciągną), nadal w trakcie remontu (malowanie, panele itd).
Na plus: kolejne 4 sy będą jak dobrze pójdzie już za tydzień: parka młodych zbożówek i dwie samiczki mahoni. Zostało tylko zamówić prowadnice do terrariów, zerknąć w zamrażarkę jak stoję z oseskami (i w razie gdyby było mało to też zamówić).
A tak tematycznie i uroczo:
Prywatnie powoli do przodu, już po operacji (i zdecydowanie na gastroskopię więcej wołami mnie nie zaciągną), nadal w trakcie remontu (malowanie, panele itd).
Na plus: kolejne 4 sy będą jak dobrze pójdzie już za tydzień: parka młodych zbożówek i dwie samiczki mahoni. Zostało tylko zamówić prowadnice do terrariów, zerknąć w zamrażarkę jak stoję z oseskami (i w razie gdyby było mało to też zamówić).
A tak tematycznie i uroczo:
Drżyj przede mną!
poniedziałek, 1 września 2014
New home
I nareszcie z dala od śmierdzącego, zasyfionego miasta.
Cisza, spokój, sąsiedzi za płotem.
A reszta potem jak się ogarnę.
Cisza, spokój, sąsiedzi za płotem.
A reszta potem jak się ogarnę.
poniedziałek, 28 lipca 2014
Hodowla się powiększa
O Lilianne, oficjalnie od wczoraj. I wcześniej (co wspomniałam na stronie hodowli) również dołączyła jaga06.
Na razie 55 gwiazdek, w górę idzie to jak krew z nosa, ale idzie.
Szlag mnie trafia, bo widzę kolejne Wielkie (pff) Wyzwanie. Aż jeden dzień bez promocji. Taaa..
A znając Owlient karty wypuszczą w tym samym czasie.
Ciekawe po którym WW ludziom znudzi się zdobywanie boskich i wykonywanie durnych questów. Obstawiam 3, więcej nikt normalny nie wyrobi.
A tak prywatnie - czekam tylko na podpisanie aktu notarialnego i uciekam na wieś. Szkoda tylko że nie da się zwyczajnie pstryknąć palcami by wszystko się zapakowało i teleportowało te 150km dalej. Ale tam chociaż będę miała gdzie sy poupychać (ba, nawet będę miała gdzie to poupychać przy kilkudziesięciu sztukach samych sy i kilkuset myszowato-masto-myszoskoczko-szczurzastych na karmę, kwestia podciągnięcia wody i gazu, ocieplenia i zrobienia ogrzewania). Działka mogła by być większa, ale z drugiej strony kto by tyle kosił xD.
O tak po zwierzęcemu - nie wytrzymałam i kupiłam bettaska ^^. Czarno-granatowy CT, no uroczy po prostu. Szkoda ze akwa za małe na haremik (chociaż jakby tak to stare 60l w końcu uszczelnić...?)
I wracając do sy - mam upatrzoną trzyletnią amelkę, jeśli się uda to już do Wawy dojadę i odbiorę osobiście, to na wiosnę dwie dziewczyny by zajajczyły. Czyli na wakacje były by maluszki na sprzedaż, a wtedy kasa na kolejne sy (wtedy już chyba pomyślę nad ściągnięciem czegoś z Ostravy albo Hamm - a nuż w okazyjnej cenie trafi się coś ciekawszego?)
Na razie 55 gwiazdek, w górę idzie to jak krew z nosa, ale idzie.
Szlag mnie trafia, bo widzę kolejne Wielkie (pff) Wyzwanie. Aż jeden dzień bez promocji. Taaa..
A znając Owlient karty wypuszczą w tym samym czasie.
Ciekawe po którym WW ludziom znudzi się zdobywanie boskich i wykonywanie durnych questów. Obstawiam 3, więcej nikt normalny nie wyrobi.
A tak prywatnie - czekam tylko na podpisanie aktu notarialnego i uciekam na wieś. Szkoda tylko że nie da się zwyczajnie pstryknąć palcami by wszystko się zapakowało i teleportowało te 150km dalej. Ale tam chociaż będę miała gdzie sy poupychać (ba, nawet będę miała gdzie to poupychać przy kilkudziesięciu sztukach samych sy i kilkuset myszowato-masto-myszoskoczko-szczurzastych na karmę, kwestia podciągnięcia wody i gazu, ocieplenia i zrobienia ogrzewania). Działka mogła by być większa, ale z drugiej strony kto by tyle kosił xD.
O tak po zwierzęcemu - nie wytrzymałam i kupiłam bettaska ^^. Czarno-granatowy CT, no uroczy po prostu. Szkoda ze akwa za małe na haremik (chociaż jakby tak to stare 60l w końcu uszczelnić...?)
I wracając do sy - mam upatrzoną trzyletnią amelkę, jeśli się uda to już do Wawy dojadę i odbiorę osobiście, to na wiosnę dwie dziewczyny by zajajczyły. Czyli na wakacje były by maluszki na sprzedaż, a wtedy kasa na kolejne sy (wtedy już chyba pomyślę nad ściągnięciem czegoś z Ostravy albo Hamm - a nuż w okazyjnej cenie trafi się coś ciekawszego?)
sobota, 17 maja 2014
Howrse, OVI i nie tylko
Po pierwsze: wczoraj dołączyła do hodowli MyJoy z przyrostkiem Ṽöℓυṧρá
Mam nadzieję że teraz hodowla w dosłownym tego sensie ruszy z kopyta. Do 1000pg coraz bliżej. Na dnaich powinny dojść również dwie kolejne gwiazdki doskonałości.A Uśmiecha dalej nie ma... Normalnie wsiąkła...
Po drugie: cóż, nie z samego hwr internet się składa, jakiś czas temu dorwałam gierkę o nazwie OVIpets. Grafika może i cukierkowa, bez wodotrysków, ale gra się fajnie. Są zwierzaczki konipodobne, kotopodobne, psopodobne itd. Do tego co fajniejsze cała rozgrywka opiera się na genetyce. Co prawda jak i w hwr jest waluta płatna extra (tzw kredyty), ale tak naprawdę można wcale jej nie kupować - wystarczająco sporo da się zdobyć innymi sposobami (za logowania, sprzedaże, oferty pokryć, w końcu za bycie tzw. egg ninja), haczyk jest jeden - ten, kto nigdy nie kupił za prawdziwe pieniążki kredytów ma zablokowany zakup / pokrycia za kredyty oraz badania mutacji na piątym poziomie. Cóż, da się przeżyć.
Jak już w końskim temacie kilka przykładów własnych kopytnych:
Kobyłka bez mutacji wygląda tak:
A z kilkoma mutacjami już zupełnie inaczej:
Faceci dla odmiany patrzą w drugą stronę:
Jeśli ktoś chciałby się zarejestrować zapraszam: KLIK
A, jeszcze jedno: prawdopodobnie zarejestrować się można tylko przez fb, tak samo z logowaniem. Chyba, że ktoś odkrył jakiś inny sposób ;)
I wreszcie po trzecie: sy dorosły. Tylko akurat tak jakoś niefortunnie w czasie. Bo wychodzi na wszystkie strony, że przeprowadzka byłaby z jajami (w sensie dosłownym) - czyli nijak. Zaciążoną syśkę / maluchy już wyklute przewiozę bez problemu, ale jajca to inna para kaloszy. Zwyczajnie nie dam rady utrzymać przez ten czas stałej temperatury. Z drugiej strony na przyszłą wiosnę Evra będzie już większa, więc i szanse na więcej jajec będą większe. A im więcej jajec tym większa szansa na pasiaste czerwone maluszki. Aktualnie obojgu tylko amory w głowie, głodówki sobie robią. A mnie tym wkurzają. Jeszcze i tak na wszelki wypadek do weta się umówić muszę na sondowanie całej trójki.
I teraz to wsio
Subskrybuj:
Komentarze (Atom)

































