- Punkty Dorastania. Można zdobyć w promocjach, w UFO, poprosić znajomych. Ale najszybszą metodą jest zwyczajne posiadanie dużej ilości codziennie oporządzanych koni (choćby to miało ograniczyć się do nakarmienia i położenia spać). Obecnie dziennie zajmując się około 300 końmi jestem w stanie uzbierać 30-40PD.
- Diamenty. Jeśli masz diamentodajne boskie lub dzikie to nie ma problemu ze zdobyciem znacznych ilości diamencików. Inaczej pozostaje łut szczęścia w promocjach, głaskanie Topazów (max 5 dziennie).
- Sitter. To ktoś, kto za uzgodnioną opłatą zajmuje się końmi innego gracza (przez włączenie współdzielenia). Pamiętaj, ze sitter ma dostęp do wszystkich twoich koni, CR, kuponów i funduszy, więc uważaj komu udostępniasz zawartość swojego konta (inaczej możesz zostać oskubany ze wszystkiego - wydana kasa na miliony jabłek, najlepsze konie uśmiercone, kupony wydane).
- Wycena konia. Najprostsza opcja - porównać z innymi kopytnymi na sprzedażach bezpośrednich
Kolorem czerwonym zaznaczyłam wartości niezbędne do porównania - gatunek (jednorożec, skrzydlaty jednorożec, pegaz, koń, kuc, osioł), rasę (arab, kłusak, cob...), płeć (klacze są zazwyczaj droższe od ogierów, wałachy do GP tańsze od koni płodnych z takim samym pg), czystość krwi (czysta rasa zawsze będzie droższa od mieszańca z podobnym pg) posiadane przedmioty z Czarnego Rynku.
Kolor niebieski to wartości przydatne - gwiazdki doskonałości (powiązane również z wartością potencjału genetycznego), łączna suma umiejętności, BLUP, posiadane bonusy
Kolor zielony to już pola opcjonalne - zaznaczasz czy zawężasz porównywanie do takich samych maści (w zasadzie przydatne tylko przy rzadkich 1-2% maściach) i wyszukiwanie po cenie tylko equus czy też eq + kupony. Na koniec klikasz szukaj i otrzymany wynik sortujesz wg umiejętności, potencjału bądź ceny.
- Jak znaleźć konia urodzonego danego dnia. Przede wszystkim - nie szukaj przez łażenie po profilach, bo to zwyczajnie robota głupiego. No chyba, że cierpisz na nadmiar wolnego czasu. Znacznie łatwiejszym sposobem jest ten, opisany poniżej:
1. Wchodzisz na stronę www.google.pl (lub dowolną inną wybraną wyszukiwarkę)
2. W polu wyszukiwania wpisujesz coś takiego:
howrse +urodzony OR urodzona +01.01.2010 (oczywiście z właściwą, szukaną datą urodzenia)
3. W wynikach klikasz na pierwszy link z brzegu (powinien zaczynać się od adresu www.howrse.pl)
4. Wyświetli ci się lista koni urodzonych tego dnia (czasem jest tylko jeden, czasem kilka-kilkanaście)
Innym sposobem jest zaznaczenie w wyszukiwarce zaawansowanej na sprzedażach odpowiedniego miesiąca i roku i ręcznie szukanie spośród pasujących koni tego, który urodził się konkretnego dnia.
sobota, 13 grudnia 2014
MIESZAŃCE
Howrse pozwala na hodowlę ras czystej krwi (100% rasy) lub też na ich krzyżowanie (które w sumie daje wynik około 100% po zsumowaniu procentowego udziału ras składowych). W zakładce Geny na stronie konia, niezależnie od ilości krzyżowanych ze sobą ras koni widocznych będzie maksymalnie 5.
Poniżej przedstawię kilka metod krzyżowania
METODA 1
Mieszaniec 5 ras 100,1% w 4 pokoleniach
Do tego celu potrzebujesz 5 koni czystej krwi - nazwijmy je umownie A, B, C, D i E.
1. Pokolenie 1
W tym celu łączysz:
klacz A 100% + ogier B 100%
otrzymując źrebię
A 50% B 50%
oraz
klacz C 100% + ogier D 100%
otrzymując źrebię
C 50% D 50%
2. Pokolenie 2
Teraz krzyżujesz oba konie otrzymane wyżej (czyli AB + CD) - w razie potrzeby użyj Piorunu Zeusa na jednym z koni, bądź ponawiaj krzyżowanie do uzyskania dwóch koni przeciwnych płci:
A 50% B 50% + C 50% D 50%
otrzymując kolejnego źrebaka, teraz już mieszańca 4 ras:
A 25% B 25% C 25% D 25%
3. Pokolenie 3
Otrzymanego w ostatnim pokoleniu konia (ABCD) łączysz z ostatnią rasą do mieszańca:
A 25% B 25% C 25% D 25% + E 100%
otrzymując
A 12.5% B 12.5% C 12.5% D 12.5% E 50%
I w zasadzie na tym etapie można by poprzestać otrzymując konia-mieszańca 5 ras. Ale można pójść dalej i dodać jeszcze jedną rasę...
4. Pokolenie 4
A co tam, czemu ograniczać się do 100% rasy, skoro mieszaniec może mieć więcej? ;)
Znów bierzemy źrebię z poprzedniego krzyżowania i dodajemy kolejną rasę F:
A 12.5% B 12.5% C 12.5% D 125% E 50% + F 100%
co da nam rezultat:
B 6.7% C 6.7% D 6.7% E 26.7% F 53.3%
Zauważyliście pewnie, ze zniknęła nam rasa A - niestety tutaj zadziałało ograniczenie ilości wyświetlanych ras. Ale teraz łapiemy za kalkulator i liczymy nasze procenty:
6.7 + 6.7 + 6.7 + 26.7 +53.3...
ta-dam! i takim trikiem przekraczamy magiczne 100% udziału ras.
METODA 2
Mieszaniec 4 ras 99,8% w 4 pokoleniach
I znów zaczynamy od 4 koni czystej krwi - A, B, C i D
1. Pokolenie 1
W tym celu łączysz:
klacz A 100% + ogier B 100%
otrzymując źrebię
A 50% B 50%
oraz
klacz C 100% + ogier D 100%
otrzymując źrebię
C 50% D 50%
2. Pokolenie 2
Teraz krzyżujesz oba konie otrzymane wyżej (czyli AB + CD) - w razie potrzeby użyj Piorunu Zeusa na jednym z koni, bądź ponawiaj krzyżowanie do uzyskania dwóch koni przeciwnych płci:
A 50% B 50% + C 50% D 50%
otrzymując kolejnego źrebaka, teraz już mieszańca 4 ras:
A 25% B 25% C 25% D 25%
3. Pokolenie 3
Teraz inaczej niż w metodzie wyżej (wszak zależy nam na osiągnięciu innego celu) krzyżujesz:
A 25% B 25% C 25% D 25% + A 100%
co daje źrebaka
A 62.5% B 12.5% C 12.5% D 12.5%
Jak widać procentowy udział jednej rasy zaczyna przeważać, przy czym nie ma znaczenia, którą wybierzesz, tutaj podałam tylko dla pierwszej z nich by tekst był czytelny
4. Pokolenie 4
Znów bierzesz źrebaka uzyskanego w poprzednim pokoleniu i ponownie łączysz z tą samą czystą rasą co użyta poprzednio:
A 62.5% B 12.5% C 12.5% D 12.5% + A 100%
i teraz już rodzi się źrebak będący celem krzyżowania:
A 81.2% B 6.2% C 6.2% D 6.2%
Wersja alternatywna tego etapu wygląda następująco jeśłi użyjemy ogiera innej rasy niż dominująca w genach mieszańca:
A 62.5% B 12.5% C 12.5% D 12.5% + B 100%
wówczas otrzymamy:
A 31.2% B 6.2% C 6.2% D 56.2%
I ponownie zsumuj otrzymane procenty:
81.2+6.2+6.2+6.2...
lub
31.2+6.2+6.2+56.2...
I niby tylko krzyżówka, niby koń koniem powinien być w 100% a tu taki zonk ;)
Poniżej przedstawię kilka metod krzyżowania
METODA 1
Mieszaniec 5 ras 100,1% w 4 pokoleniach
Do tego celu potrzebujesz 5 koni czystej krwi - nazwijmy je umownie A, B, C, D i E.
1. Pokolenie 1
W tym celu łączysz:
klacz A 100% + ogier B 100%
otrzymując źrebię
A 50% B 50%
oraz
klacz C 100% + ogier D 100%
otrzymując źrebię
C 50% D 50%
2. Pokolenie 2
Teraz krzyżujesz oba konie otrzymane wyżej (czyli AB + CD) - w razie potrzeby użyj Piorunu Zeusa na jednym z koni, bądź ponawiaj krzyżowanie do uzyskania dwóch koni przeciwnych płci:
A 50% B 50% + C 50% D 50%
otrzymując kolejnego źrebaka, teraz już mieszańca 4 ras:
A 25% B 25% C 25% D 25%
3. Pokolenie 3
Otrzymanego w ostatnim pokoleniu konia (ABCD) łączysz z ostatnią rasą do mieszańca:
A 25% B 25% C 25% D 25% + E 100%
otrzymując
A 12.5% B 12.5% C 12.5% D 12.5% E 50%
I w zasadzie na tym etapie można by poprzestać otrzymując konia-mieszańca 5 ras. Ale można pójść dalej i dodać jeszcze jedną rasę...
4. Pokolenie 4
A co tam, czemu ograniczać się do 100% rasy, skoro mieszaniec może mieć więcej? ;)
Znów bierzemy źrebię z poprzedniego krzyżowania i dodajemy kolejną rasę F:
A 12.5% B 12.5% C 12.5% D 125% E 50% + F 100%
co da nam rezultat:
B 6.7% C 6.7% D 6.7% E 26.7% F 53.3%
Zauważyliście pewnie, ze zniknęła nam rasa A - niestety tutaj zadziałało ograniczenie ilości wyświetlanych ras. Ale teraz łapiemy za kalkulator i liczymy nasze procenty:
6.7 + 6.7 + 6.7 + 26.7 +53.3...
ta-dam! i takim trikiem przekraczamy magiczne 100% udziału ras.
METODA 2
Mieszaniec 4 ras 99,8% w 4 pokoleniach
I znów zaczynamy od 4 koni czystej krwi - A, B, C i D
1. Pokolenie 1
W tym celu łączysz:
klacz A 100% + ogier B 100%
otrzymując źrebię
A 50% B 50%
oraz
klacz C 100% + ogier D 100%
otrzymując źrebię
C 50% D 50%
2. Pokolenie 2
Teraz krzyżujesz oba konie otrzymane wyżej (czyli AB + CD) - w razie potrzeby użyj Piorunu Zeusa na jednym z koni, bądź ponawiaj krzyżowanie do uzyskania dwóch koni przeciwnych płci:
A 50% B 50% + C 50% D 50%
otrzymując kolejnego źrebaka, teraz już mieszańca 4 ras:
A 25% B 25% C 25% D 25%
3. Pokolenie 3
Teraz inaczej niż w metodzie wyżej (wszak zależy nam na osiągnięciu innego celu) krzyżujesz:
A 25% B 25% C 25% D 25% + A 100%
co daje źrebaka
A 62.5% B 12.5% C 12.5% D 12.5%
Jak widać procentowy udział jednej rasy zaczyna przeważać, przy czym nie ma znaczenia, którą wybierzesz, tutaj podałam tylko dla pierwszej z nich by tekst był czytelny
4. Pokolenie 4
Znów bierzesz źrebaka uzyskanego w poprzednim pokoleniu i ponownie łączysz z tą samą czystą rasą co użyta poprzednio:
A 62.5% B 12.5% C 12.5% D 12.5% + A 100%
i teraz już rodzi się źrebak będący celem krzyżowania:
A 81.2% B 6.2% C 6.2% D 6.2%
Wersja alternatywna tego etapu wygląda następująco jeśłi użyjemy ogiera innej rasy niż dominująca w genach mieszańca:
A 62.5% B 12.5% C 12.5% D 12.5% + B 100%
wówczas otrzymamy:
A 31.2% B 6.2% C 6.2% D 56.2%
I ponownie zsumuj otrzymane procenty:
81.2+6.2+6.2+6.2...
lub
31.2+6.2+6.2+56.2...
I niby tylko krzyżówka, niby koń koniem powinien być w 100% a tu taki zonk ;)
KLASYK CZY WESTERN?
I. Zasady specjalizacji
♦ Specjalizację wybierasz w wieku 3 lat, niezależnie od gatunku (koń, kucyk, jednorożec, pegaz, osioł) pomiędzy stylem klasycznym lub westernowym
♦ Zależnie od genetycznych predyspozycji danego konia będzie on brał udział w różnych zawodach.
Specjalizacja w jeździe klasycznej pozwoli na udział w zawodach:
- wyścig galopem
- wyścig kłusem
- zawody w ujeżdżeniu
- zawody w skokach
- bieg przełajowy
Natomiast wybór specjalizacji westernowej pozwoli wziąć udział w:
- barrel racing
- cuttingu
- trailu
- reiningu
- western pleasure
♦ Specjalizację możesz dowolnie zmieniać aż do osiągnięcia przez konia 5 lat
♦ Trzy najważniejsze umiejętności dla każdej z konkurencji:
Jazda klasyczna:
- wyścigi galopem: galop + prędkość + ujeżdżenie
- wyścigi kłusem: kłus + prędkość + ujeżdżenie
- ujeżdżenie: ujeżdżenie + kłus + galop
- bieg przełajowy: wytrzymałość + ujeżdżenie + skoki
- skoki: skoki + ujeżdżenie + prędkość
Jazda western:
- barrel racing: prędkość + wytrzymałość + galop
- cutting: wytrzymałość + ujeżdżenie + prędkość
- trail: ujeżdżenie + kłus + skoki
- reining: galop + ujeżdżenie + wytrzymałość
- western pleasure: kłus + wytrzymałość + ujeżdżenie
♦ Bonusy mogą zmieniać predyspozycje konia do danej specjalizacji. W szczególności jego wyposażenie (siodło, uzda, czaprak, nauszniki i owijki), bonus towarzysza*, bonusy ze sklepu (kaloszki, ostrogi, lonża i hacele**), przedmioty znalezione w boksie (grzebień do grzywy, kopystka, beczułka tłuszczu) oraz przedmioty bonusowe dostępne na Czarnym Rynku (Złote Jabłko, Krew Meduzy, Woda Młodości), a także umiejętności zdobywane dzięki lekcjom.
* - obecnie brak możliwości jego dodania
** - bonus dostępny tylko dla posiadaczy konta VIP
II. Rozkład najlepszych umiejętności u wszystkich ras
Kolejność podana od najlepszej do najsłabszej
Koń pełnej krwi angielskiej (galop-prędkość-ujeżdżenie)
Pinto (prędkość-ujeżdżenie-galop)
Walijski kuc górski (galop-prędkość-ujeżdżenie)
Konik fiordzki (prędkość-galop-ujeżdżenie)
Appaloosa (prędkość-galop-ujeżdżenie)
Kłusak francuski (kłus-prędkość-ujeżdżenie)
Koń luzytański (ujeżdżenie-kłus-galop)
Koń achałtekiński (wytrzymałość-ujeżdżenie-skoki)
Cob irlandzki (wytrzymałość-ujeżdżenie-skoki)
Kuc Connemara (wytrzymałość-ujeżdżenie-skoki)
Osioł (wytrzymałość-skoki-ujeżdżenie)
Angloarab Shagya (wytrzymałość-ujeżdżenie-skoki)
Quarter Horse (wytrzymałość- ujeżdżenie-skoki)
Hunter irlandzki (wytrzymałość-ujeżdżenie-skoki)
Kuc szetlandzki (skoki-ujeżdżenie-prędkość)
Koń hanowerski (skoki-ujeżdżenie-prędkość)
Koń holsztyński (skoki-ujeżdżenie-prędkość)
Holenderski koń gorącokrwisty (ujeżdżenie-skoki-prędkość)
Mustang (prędkość-wytrzymałość-galop)
Koń czystej krwi arabskiej (prędkość- wytrzymałość-ujeżdżenie)
Koń fryzyjski (ujeżdżenie-wytrzymałość-prędkość)
Koń andaluzyjski (ujeżdżenie-prędkość-wytrzymałość)
Criollo (wytrzymałość-ujeżdżenie-prędkość)
Knabstrup (ujeżdżenie-kłus-skoki)
Nokota (ujeżdżenie-kłus-skoki)
Tennessee Walker (kłus-wytrzymałość-ujeżdżenie)
Kuc islandzki (wytrzymałość-ujeżdżenie-kłus)
Bashkir Curly (wytrzymałość-kłus-prędkość)
Koń trakeński (galop-skoki-wytrzymałość)
Kucyk Highland (wytrzymałość-prędkość-skoki)
U koni mieszanej krwi o przydatności do danej specjalizacji tak samo jak u koni "czystych" zasadnicze znaczenie mają geny - tutaj również liczą się trzy najlepsze genetycznie umiejętności, które w zależności od skrzyżowanych ras i ich procentowego udziału mogą się różnić i specjalizację do każdego z nich należy dobierać indywidualnie.
JAK ZDOBYĆ BOSKIEGO / DZIKIEGO?
1. Promocje. Nadrzędna zasada - jeśli nie masz zapasiku kuponów szanse wygrania są bliskie zeru. Ale tylko jeśli polujesz na każdego boskiego w każdejkolejnej promocji. Kilka kuponów nie da ci gwarancji zdobycia boszczydła, potrzebujesz 15-30 sztuk (a czasem i więcej). A to oznacza, że musisz rozsądnie wybierać promocje, by kupony zaoszczędzić. Odpuszczasz dwie lub trzy kolejne, a w następnej, przy jasno określonych warunkach (np zrób 30 eliksirów i masz gwarancję wygrania boskiego, ułóż wszystkie puzzle itp) zaczynasz te kupony inwestować (szczególnie gdy wchodzi możliwość podwojenia składników). Przy spokojnej grze 4-6 boskich rocznie da się zdobyć. Odradzam próby szukania boskich w RO - ryzyko jest bardzo duże, możesz mieć farta i znaleźć w pierwszym, a możesz mieć pecha i otworzyć 50 i obejść się smakiem (i stracić kupony, które przydały by się w kolejnej promocji).
2. Darmowe zdobycie dzięki akcjom. Czyli w tym przypadku wyzwalanie klaczy Mróz, nadawanie koniom imion Krezus Junior, zajęcie pierwszego miejsca w rankingu wygranych rozet (Arion), krycie boskich klaczy boskimi ogierami w określonych przypadkach, uczestnictwo w Howrse Cup (pomarańczowa falabella)
3. Zakup. Zdecydowanie najmniej nerwożerna opcja. Chociaż kosztowna. Kupić można Slejpnira, Baliosa, Krezusa, Ariona, Księżyca, Słońce, Gypse, Eola oraz falabelle. I na chwilę obecną nic więcej.
Analogiczna sytuacja jest w przypadku koni dzikich (z małym wyjątkiem, gdyż dzikusami nie da się handlować, kupić je można tylko w czasie promocji bezpośrednio na sprzedażach zarezerwowanych od Ow za 12 kuponów).
2. Darmowe zdobycie dzięki akcjom. Czyli w tym przypadku wyzwalanie klaczy Mróz, nadawanie koniom imion Krezus Junior, zajęcie pierwszego miejsca w rankingu wygranych rozet (Arion), krycie boskich klaczy boskimi ogierami w określonych przypadkach, uczestnictwo w Howrse Cup (pomarańczowa falabella)
3. Zakup. Zdecydowanie najmniej nerwożerna opcja. Chociaż kosztowna. Kupić można Slejpnira, Baliosa, Krezusa, Ariona, Księżyca, Słońce, Gypse, Eola oraz falabelle. I na chwilę obecną nic więcej.
Analogiczna sytuacja jest w przypadku koni dzikich (z małym wyjątkiem, gdyż dzikusami nie da się handlować, kupić je można tylko w czasie promocji bezpośrednio na sprzedażach zarezerwowanych od Ow za 12 kuponów).
ZARABIANIE KUPONÓW
- Opcja najszybsza - kupić za realne złotówki. Nieważne czy płacisz kartą, czy wysyłasz smsy. Pamiętaj, że w czasie promocji smsy zwrotne z kodami przychodzą czasem ze sporym opóźnieniem.
- Kolejna możliwość to zdobycie Kuponu Lojalnego Gracza. Lista czynności dodających punkty jest naprawdę długa, więc nie powinieneś mieć trudności ze zdobyciem 10 punktów dziennie.
- Uśmiercanie koni to kolejna furtka do zdobycia kuponów. Koń na kupon musi umrzeć i być wysłany do nieba najwcześniej w wieku 30 lat (tak, sprawdzałam, nie trzeba czekać do 30 lat i 2 miesięcy, niezależnie co piszą na forum. Dowód: KLIK). Obowiązuje limit 10 koni w ciągu kolejnych 30 dni, by za każdym razem dostać kupon. Od 11 do 29 konia w niebie otrzymasz kupon tylko w jednym przypadku na trzy, od pozostałych koni dostaniesz losowy przedmiot z CR o wartości 1 kuponu. 30 i więcej koni już nic nie da.
- Rzecz oczywista - sprzedaż koni. Ale pamiętaj, że tak samo jak ty nie wydasz kuponów na słabego konia, tak samo nikt konia z niskim pg, niskimi umiejętnościami i słabym zdrowiem za kupony od ciebie nie kupi. Za kupony sprzedają się konie załadowane po brzegi przedmiotami z CR najlepiej w pełni wytrenowane na GP, konie z ZJ / SZJ, dobre jednorożce, źrebaki / wałachy z wysokim pg po Łzach.
- Innym sposobem jest zakup kuponu od gracza. Zazwyczaj wystawia on konia za żądaną kwotę eq, a następnie kupuje od ciebie innego za kupon - wszystko na sprzedażach zarezerwowanych. Ale ta opcja jest obarczona sporym ryzykiem - nigdy nie wiesz czy ów gracz wykaże się uczciwością.
- Jeśli masz talent możesz spróbować wysłać pracę do Czarnej Perły. Co prawda wymaga to zainwestowania 2 kuponów na zakup samej CP, ale jeśli praca przejdzie pomyślnie głosowanie zdobędziesz spory zapasik na... kolejne prace ;). Więcej o wynagrodzeniu za CP znajdziesz tutaj KLIK. Pamiętaj że nie warto oszukiwać i plagiatować prac z internetu - oszustwo i tak się wcześniej czy później wyda, a ty dostaniesz zakaz wysyłania prac do CP.
- Realizacja zadań u partnerów. Czasem się udaje, czasem nie. Osobiście nie korzystam, ale podobno ktoś kiedyś wygrał ;)
- Osobną sprawą są serwisy oferujące kupony w zamian za uzbieranie pewnej ilości punktów. Przykładem może być popularna strona dogry.pl. Punkty zbierasz za rejestrację i wykonywanie zadań w innych grach, zadawanie pytań i udzielanie odpowiedzi, logowanie itd.
- Dostaniesz 1 kupon także wtedy, gry inny gracz rozpoczynając grę wpisze Twój nick jako sponsora i po raz pierwszy kupi kupon za realne złotówki.
- Jeśli masz świetnie konie możesz wygrać zawody Grand Prix. Zwycięzca otrzymuje 4 kupony. A jeżeli się postarzasz o czempiony do każdej z konkurencji możesz co tydzień uzbierać nawet 40 kuponów (4 kupony x 5 dni GP zarówno w klasyku jak i westernie).
- Możesz też otrzymać 1 kupon co miesiąc od boskiego Krezusa (nawet dwa jeśli 13. wypada w piątek).
- Czasem też można wygrać kilka kuponów w promocjach organizowanych przez Howrse. Ale to już zależy od szczęścia.
- Czasem też można wygrać kilka kuponów w promocjach organizowanych przez Howrse. Ale to już zależy od szczęścia.
ZARABIANIE EQUUS
- Podstawa to wysyłanie koni na lekcje (warto to robić szczególnie z końmi, które są nieśmiertelne, a mają zbyt niskie umiejętności by rywalizować w zawodach z innymi). Znów nie jest to jakaś zawrotna suma, ale przy kilkunastu czy kilkudziesięciu koniach trochę się uzbiera. Jednocześnie jest to dobry sposób na zebranie sporej ilości Punktów Dorastania.
- Ponadto z racji zlikwidowania pracowników w OJ otrzymałeś od Howrse Przywilej Bogactwa Hodowcy - a to już kolejne 100eq każdego dnia do portfela.
- Dobre konie (a nawet i przeciętne) możesz wysyłać na zawody - szczególnie premiowane jest wygranie zawodów z rozetą, ale nawet na normalnych kilkanaście-kilkadziesiąt eq wpadnie. Warto sprawdzać dostępną pulę na wygrane w momencie rejestracji, im ona wyższa tym lepiej. Ale uważaj - przeciętny koń w rywalizacji z potworami do GP raczej nie ma szans na zajęcie wysokiej pozycji i wysoką wygraną.
- Osobną kategorią jest udział w Grand Prix. Nawet jeśli twoje konie mają niskie umiejętności to i tak zapisuj je na GP - 2 konie na western i 2 konie na klasyk. Już za sam udział masz po 1000eq od każdego z nich. Jeśli dodatkowo zdobędziesz bonus Siła Tajfunu (podwaja zyski) oraz Efekt Tornada (możesz zarejestrować po 4 konie na west i klasyk) to już są naprawdę konkretne pieniądze. Pamiętaj, że jeśli twój koń dostanie się do pierwszej setki w dowolnej konkurencji otrzymasz 2000eq.
- Masz ogiera? Wystawiaj pokrycia. Pamiętaj, że gracze najchętniej wybierają dobre konie z wysokim BLUP i za takie ogiery chętniej zapłacą wyższą cenę. Jeśli twój ogier nie jest wytrenowany, ma niski BLUP wstrzymaj się z ofertami pokryć - koń straci tylko energię, którą lepiej przeznaczyć na jego rozwój.
- Konie jedzą. A co zjedzą wychodzi... drugą stroną ;). Łajno przerabiaj na nawóz i sprzedawaj w sklepie gdy tylko możesz Przy kilkunastu koniach zbierze się już konkretna kwota.
- Naturalnie gdy zaczniesz hodować konie część z nich przeznaczysz na sprzedaż. Pamiętaj tylko by cena była adekwatna do jego potencjału, rasy, umiejętności i posiadanych przedmiotów z CR - warto porównać na sprzedażach za jaką sumę są wystawiane podobne konie. Raczej nikt nie kupi źrebaka z niskim pg, bez wrodzonych um za pół miliona ;))
- Niepozorny Zwój Plutona. Łatwo go wygrać w promocji, a podarowany "intensywnie użytkowanemu" koniowi daję 120-160eq dziennie.
- Boski Topaz. Daje 1 diament (baaaardzo rzadko) albo 50eq. Przy możliwości pogłaskania pięciu dziennie kilka groszy wpada.
- Jeśli masz szczęście w promocjach możesz również sprzedać przedmioty bonusowe oraz z CR. Zazwyczaj odbywa się to przez dogadanie się z zainteresowanym graczem, wystawianie przedmiotu na wymianach bądź wysłanie jako prezent, a następnie wystawienie dowolnego konia za oczekiwaną kwotę. Pamiętaj, że taki handel to zawsze pewne ryzyko - gracz może zaakceptować przyjęcie przedmiotu, a wystawionego konia nie kupić i musisz się z tym liczyć. Przedmioty z CR możesz również wystawić na wymianach za eq - to już bezpieczna forma zdobywania gotówki.
- Obecnie po połączeniu funduszy hodowcy i OJ możesz uprawiać zboża i produkować mieszanki, które z kolei dają solidny zastrzyk gotówki.
- W ostateczności możesz wymienić kupon na eq. Jeden kupon zwiększa zasób gotówki o 40.000eq. Warto to rozważyć, szczególnie jeśli pilnie potrzebujemy equus.
- Wszystko powyższe okaże się bezsensowne jeśli nie nauczysz się oszczędzać. Czy naprawdę aż tak koniecznie potrzebujesz kupić konia z ZJ? Czy już, teraz, zaraz potrzebujesz tego źrebaka? Czy musisz wysłać kolejny los w promocji albo kupić CR na wymianach? W przypadku kwaterowania koni wybieraj OJ z ceną 20eq za dzień pobytu (jeśli rejestrujesz wcześnie rano to masz dostępne naprawdę dobre boksy, z marchewkami, uzdami, siodłami, podkowami, a nierzadko i prysznicami w tej cenie).
- W ostateczności możesz wymienić kupon na eq. Jeden kupon zwiększa zasób gotówki o 40.000eq. Warto to rozważyć, szczególnie jeśli pilnie potrzebujemy equus.
- Wszystko powyższe okaże się bezsensowne jeśli nie nauczysz się oszczędzać. Czy naprawdę aż tak koniecznie potrzebujesz kupić konia z ZJ? Czy już, teraz, zaraz potrzebujesz tego źrebaka? Czy musisz wysłać kolejny los w promocji albo kupić CR na wymianach? W przypadku kwaterowania koni wybieraj OJ z ceną 20eq za dzień pobytu (jeśli rejestrujesz wcześnie rano to masz dostępne naprawdę dobre boksy, z marchewkami, uzdami, siodłami, podkowami, a nierzadko i prysznicami w tej cenie).
BLUP A ROZMNAŻANIE
- Wystarczy pogrubić 3 najlepsze u danej rasy umiejętności (sprawdzisz je w zakładce geny u danego konia - są to 3 z największą wartością) dzięki treningowi, przejażdżkom i zawodom oraz wygraniu 20 dowolnych zawodów i osiągnięciu wieku 10 lat. Pozostałych umiejętności można wcale nie trenować, nie mają one wpływu na BLUP, podobnie jak lekcje.
- Im wyższy BLUP tym lepsze źrebięta, o wysokich umiejętnościach wrodzonych (a co za tym idzie wyższych umiejętnościach po treningu)
- Rasa źrebięcia zależy od rasy rodziców. W przypadku łączenia koni czystej krwi wygląda to tak:
- Gwiazdki doskonałości zależą bezpośrednio od potencjału konia. Są wskaźnikiem graficznym jego pg. Pierwszą gwiazdkę źrebię dostaje za osiągnięcie 100 punktów w dowolnej umiejętności, każdą kolejną za każde dodatkowe 10 punktów więcej (czyli np 100 punktów w ujeżdżeniu to jedna gwiazdka, 110 to już dwie, 120 to trzy i tak dalej). Nie da się "zdobyć" gwiazdek w inny sposób niż przez starannie prowadzoną hodowlę najlepszych koni z wysokim pg.
- Ciąża trwa 12 miesięcy W ósmym miesiącu możesz wykonać USG, które pokaże jakiej rasy, płci i maści będzie źrebię. U jednorożców nie będzie widać czy źrebak również będzie miał róg - to okaże się dopiero przy porodzie.
- Im wyższy BLUP tym lepsze źrebięta, o wysokich umiejętnościach wrodzonych (a co za tym idzie wyższych umiejętnościach po treningu)
- Rasa źrebięcia zależy od rasy rodziców. W przypadku łączenia koni czystej krwi wygląda to tak:
- Klacz czystej krwi arabskiej (100% araba) + ogier pełnej krwi angielskiej (100% anglika) = źrebię wyglądające jak anglik (w genach 50% araba i 50% anglika).
- Klacz wyglądająca jak anglik (50% arab, 50% anglik) + ogier wyglądający jak pinto (50% arab, 50% pinto) = źrebię wyglądające jak arab (50% arab, 25% anglik, 25% pinto)
- Gwiazdki doskonałości zależą bezpośrednio od potencjału konia. Są wskaźnikiem graficznym jego pg. Pierwszą gwiazdkę źrebię dostaje za osiągnięcie 100 punktów w dowolnej umiejętności, każdą kolejną za każde dodatkowe 10 punktów więcej (czyli np 100 punktów w ujeżdżeniu to jedna gwiazdka, 110 to już dwie, 120 to trzy i tak dalej). Nie da się "zdobyć" gwiazdek w inny sposób niż przez starannie prowadzoną hodowlę najlepszych koni z wysokim pg.
- Ciąża trwa 12 miesięcy W ósmym miesiącu możesz wykonać USG, które pokaże jakiej rasy, płci i maści będzie źrebię. U jednorożców nie będzie widać czy źrebak również będzie miał róg - to okaże się dopiero przy porodzie.
PLAN ZABAW +60um
Od razu zaznaczam - przepis NIE JEST MÓJ, pochodzi z forum Dr Zig z howrse.com. Jedynym wkładem z mojej strony jest przetłumaczenie większości tekstu. Nie odpowiadam za błędy, nieprawidłowe ilości paszy, godzin i całą resztę. Zabraniam również udostępniania poniższego przepisu bez informacji, kto jest jej autorem oraz skąd został skopiowany tekst
Od 8 września 2014 zmianie ulega dotychczasowy plan zabaw ze źrebakami dla zdobycia 60um, z racji usunięcia z gry rzep; marchewki dają obecnie +8 energii, ale jednocześnie źrebiętom nie można podać mieszanki.
Poniższy plan jest nadal w wersji testowej, niemniej działa u wszystkich ras, także szetlandów, bez ich nadmiernego otłuszczenia.
** musisz stosować się do wszystkich punktów z listy
** twój źrebak musi budzić się z normalnym morale (95%)
** musi zjeść wymaganą porcję paszy na łące w wieku 6 miesięcy, by zmaksymalizować jego morale
** ilość paszy jest wymieniona na samym dole przepisu
** zabawa oznacza przycisk z piłką na stronie źrebięcia
** 2h boks oznacza, że musisz wysłać źrebaka na 2 godziny do boksu
** nie zapomnij położyć źrebaka spać na koniec dnia!
8 miesięcy:wyczyść, 30min zabawy, nakarm, 2h boks, 8h zabawa, pogłaszcz, marchewka, woda
10 miesięcy:wyczyść, 30min zabawy, nakarm, 2h boks, 8h 30min zabawa, pogłaszcz, marchewka, woda
1 rok:wyczyść, 30min zabawy, nakarm, 2h boks, 9h 30min zabawa, pogłaszcz, marchewka, woda
1 rok 2 miesiące:wyczyść, 30min zabawy, nakarm, 30min zabawy, 1h boks, 10h zabawy, pogłaszcz, marchewka, woda
1 rok 4 miesiące:wyczyść, 30min zabawy, nakarm, 30min zabawy, 1h boks, 10h zabawy, 30min zabawy, pogłaszcz, marchewka
Ilość paszy do zabaw:
Dodajesz 3 do ilości potrzebnej paszy w danym miesiącu
Więc jeśli gra informuje cię, ze źrebię powinno zjeść 3kg paszy - podajesz 6, jeśli 5- podajesz 8, itd.
Od 8 września 2014 zmianie ulega dotychczasowy plan zabaw ze źrebakami dla zdobycia 60um, z racji usunięcia z gry rzep; marchewki dają obecnie +8 energii, ale jednocześnie źrebiętom nie można podać mieszanki.
Poniższy plan jest nadal w wersji testowej, niemniej działa u wszystkich ras, także szetlandów, bez ich nadmiernego otłuszczenia.
** musisz stosować się do wszystkich punktów z listy
** twój źrebak musi budzić się z normalnym morale (95%)
** musi zjeść wymaganą porcję paszy na łące w wieku 6 miesięcy, by zmaksymalizować jego morale
** ilość paszy jest wymieniona na samym dole przepisu
** zabawa oznacza przycisk z piłką na stronie źrebięcia
** 2h boks oznacza, że musisz wysłać źrebaka na 2 godziny do boksu
** nie zapomnij położyć źrebaka spać na koniec dnia!
8 miesięcy:wyczyść, 30min zabawy, nakarm, 2h boks, 8h zabawa, pogłaszcz, marchewka, woda
10 miesięcy:wyczyść, 30min zabawy, nakarm, 2h boks, 8h 30min zabawa, pogłaszcz, marchewka, woda
1 rok:wyczyść, 30min zabawy, nakarm, 2h boks, 9h 30min zabawa, pogłaszcz, marchewka, woda
1 rok 2 miesiące:wyczyść, 30min zabawy, nakarm, 30min zabawy, 1h boks, 10h zabawy, pogłaszcz, marchewka, woda
1 rok 4 miesiące:wyczyść, 30min zabawy, nakarm, 30min zabawy, 1h boks, 10h zabawy, 30min zabawy, pogłaszcz, marchewka
Ilość paszy do zabaw:
Dodajesz 3 do ilości potrzebnej paszy w danym miesiącu
Więc jeśli gra informuje cię, ze źrebię powinno zjeść 3kg paszy - podajesz 6, jeśli 5- podajesz 8, itd.
Subskrybuj:
Komentarze (Atom)




